No NDF o Tamer que você escolhe na criação é só a aparência. As habilidades vêm da sua função , e os atributos da Árvore de Função valem para qualquer Digimon que você usar.
Na missão O Homem no Banco o Ren Hayase te dá o Ticket de Função .
Fale com o Ren e troque o ticket pela caixa da função que você quer.
Abra a caixa: você vira aquela função e recebe o conjunto completo (11 peças vinculadas ao personagem: roupas, ornamento, capa, sapatos, anel, colar, brinco, bracelete e Digivice, com atributos fixos) e um Certificado de Função .
Função
Conjunto
Habilidade ativa
🛡️ Tank (TA)
Baihumon
Impregnabilidade
💚 Curandeiro (HEAL)
Xuanwumon
Oração
🔥 Suporte (SUP)
Zhuqiaomon
Encorajamento
⚡ Dano (DDR)
Qinglongmon
Supressão
Abra a árvore pelo ícone da barra principal (entre a Enciclopédia e o Selo) ou use o comando !tree .
Você começa com 1 ponto e ganha 1 ponto a cada 2 níveis de Tamer.
Um nó abre quando um nó ligado a ele está no máximo .
Nas bifurcações você escolhe um dos dois lados.
Dá para redistribuir os pontos quando quiser: !tree reset .
Nó
Tipo
Efeito
Vitalidade
Atributo (10 pontos)
HP +150 por ponto
Amor da Sora ou Sinceridade do Joe
Passiva (bifurcação)
HP do Digimon +10%
Esquiva (depois de Sora)
Habilidade
Evasão do Digimon +70% por um tempo
Proteção (depois de Joe)
Habilidade
Barreira contra ataques por um tempo
Contra-ataque · Couraça · Espírito
Atributos
AT +10 (5) · DE +15 (10) · DS +100 (5)
Doçura do Henry ou Valor do Marcus
Passiva (bifurcação)
HP do Digimon +10%
Muralha
Atributo (20 pontos)
HP +200 por ponto
Nó
Tipo
Efeito
Cura Ampliada
Atributo (10 pontos)
Cura +5% por ponto (Oração e Ânimo)
Luz da Kari ou Destino da Jeri
Passiva (bifurcação)
HP do Digimon +10%
Ânimo (depois de Kari)
Habilidade
Recupera 100% do HP e DS do seu Digimon
Ingenuidade (depois de Jeri)
Habilidade
DE +500 e HP +15% do Digimon por um tempo
Vitalidade · Espírito · Couraça
Atributos
HP +100 (5) · DS +150 (10) · DE +8 (5)
Devoção da Yoshino ou Amizade do Matt
Passiva (bifurcação)
HP do Digimon +10%
Bênção
Atributo (10 pontos)
Cura +5% por ponto
Nó
Tipo
Efeito
Vitalidade
Atributo (10 pontos)
HP +80 por ponto
Coragem do Tai ou Esperança do T.K.
Passiva (bifurcação)
AT do Digimon +5% / +10%
Foco (depois de Tai)
Habilidade
Dano de habilidade +10% para você e o grupo
Guarda (depois de T.K.)
Habilidade
Dano recebido −30% para você e o grupo
Couraça · Espírito · Força
Atributos
DE +8 (5) · DS +150 (10) · AT +10 (5)
Coração do Takato ou Conhecimento do Izzy
Passiva (bifurcação)
HP do Digimon +10%
Inspiração
Atributo (20 pontos)
HP +120 por ponto
Nó
Tipo
Efeito
Força
Atributo (10 pontos)
AT +30 por ponto
Versatilidade do Ryo ou Fúria do Keenan
Passiva (bifurcação)
AT do Digimon +5% / +10%
Vigor (depois de Ryo)
Habilidade
Dano de habilidade +30% por um tempo
Percepção (depois de Keenan)
Habilidade
Taxa de crítico 100% por um tempo
Vitalidade · Fúria · Couraça
Atributos
HP +60 (5) · AT +30 (10) · DE +5 (5)
Amizade do Matt ou Pureza da Mimi
Passiva (bifurcação)
AT do Digimon +5% / +10%
Análise
Habilidade
Dano crítico do Digimon +150% por um tempo
Troque o seu Certificado de Função com o Ren por um Pergaminho de Troca de Função e use-o (o jogo pede para usar de novo em até 60 segundos para confirmar).
O equipamento de função é destruído
Todas as peças da caixa de função são apagadas (inclusive Poder Digitário e atributos nos slots). A função e a árvore são zeradas e você recebe um novo Ticket de Função.